Każdego roku , w kwietniu, jest okazja, aby przypomnieć legendarne początki, historię i współczesne dzieje naszego miasta. Na zajęciach edukacyjno-plastycznych uczniowie-pacjenci, w szpitalu USK nr 1, obejrzeli ciekawe albumy ze zdjęciami starego i nowego Szczecina, wysłuchali legendy o Sedinie oraz wykonali własnoręcznie swoje albumy z pocztówkami przedstawiającymi najciekawsze miejsca w naszym mieście:).
Rok Szkolny 2024-2025
„Książka to Twój najlepszy przyjaciel”
„Książka to Twój najlepszy przyjaciel”- o zaletach czytania i posiadania takich „przyjaciół ” opowiadała dzieciom w dniu 04 kwietnia br., w szpitalu USK nr1, pani Ewelina Kowalczyk-Kurzaj, autorka książki dla dzieci pt. „Kołysanki”. Pani Ewelina czytała również naszym uczniom-pacjentom opowiadania i bajki, wręczała pamiątkowe książki oraz swój autograf, dyskutowała o tych pozycjach na rynku wydawniczym, które są dla dzieci najbardziej interesujące:) Dziękujemy i zapraszamy ponownie!
Nowoczesne Technologie w Edukacji – Niezapomniany Dzień Pełen Nauki i Zabawy
W piątek, 28 marca, w Zespole Szkół Szpitalnych w Szczecinie odbył się Dzień Nowoczesnych Technologii w Edukacji – wydarzenie, które w wyjątkowy sposób połączyło świat nauki, technologii i pasjonującej zabawy. Przygotowane przez nas innowacyjne zajęcia pokazały, że edukacja może być jednocześnie skuteczna i niezwykle angażująca.
Główne atrakcje dnia to dwa escape roomy – jeden poświęcony układowi oddechowemu, drugi genetyce. Oba stanowiły interaktywną podróż, podczas której uczniowie – korzystając z nowoczesnych technologii – rozwiązywali zagadki, analizowali informacje i współpracowali, aby osiągnąć wspólny cel.
Escape Room: Tajemnice Układu Oddechowego
Zajęcia rozpoczęły się od krótkiego filmiku stworzonego w programie Movavi i wzbogaconego o zmodyfikowaną ścieżkę dźwiękową dzięki aplikacji do zmiany głosu. Było to klimatyczne wprowadzenie do fabuły – uczniowie wcielili się w role bohaterów uwięzionych w tajnej stacji badawczej. Ich misja? Zdobyć kod umożliwiający ucieczkę i uratować porwanych naukowców.
Na komputerach uczniowie uruchomili gry stworzone w Scratchu, które pełniły rolę przewodnika po całej rozgrywce. Atrakcyjna grafika, animacje i subtelnie ukryte wskazówki prowadziły ich do zadań ukrytych w świetlicy.
Wśród wyzwań znalazły się:
-
Eksperymenty naukowe – badanie obecności dwutlenku węgla w wydychanym powietrzu za pomocą wody wapiennej.
-
Zadania manualne – wykonanie modelu płuc z butelki i słomki, pokazujące mechanizm oddychania.
-
Rebusy i łamigłówki – logiczne zagadki, które prowadziły do kolejnych etapów misji.
Po każdym ukończonym zadaniu uczniowie wpisywali hasła do gry komputerowej, co odblokowywało kolejne wskazówki. W ten sposób gra nie tylko prowadziła ich przez etapy wyzwania, ale także zwiększała zaangażowanie, czyniąc naukę dynamiczną i ekscytującą.
Finał zadania to resuscytacja naukowców – przeprowadzona na profesjonalnym fantomie. W ten sposób technologia przeplatała się z rzeczywistością, a uczniowie zdobywali realne, praktyczne umiejętności.
Co ważne – nawet trudne zagadnienia, które mogłyby wydawać się żmudne, stały się częścią pasjonującej przygody. Uczniowie, całkowicie pochłonięci misją, z entuzjazmem wertowali podręczniki, rozwiązywali skomplikowane zagadki i traktowali naukę jako klucz do sukcesu w grze.
Escape Room: Genetyczni Detektywi
Drugie zajęcia przeniosły uczestników w świat genetyki i dedukcji. Wprowadzający film – stworzony przez sztuczną inteligencję i zmontowany w Movavi – przedstawiał dramatyczną sytuację: w laboratorium działa sabotażysta, tzw. „kret”. Uczniowie jako genetyczni detektywi musieli go odnaleźć, analizując dane i rozwiązując naukowe zagadki.
Każdy uczeń przesłuchiwał pracowników laboratorium za pomocą interaktywnej gry w Scratchu – kliknięcie na postać odblokowywało wskazówki, ale aby je zdobyć, trzeba było wcześniej pomóc naukowcowi rozwiązać jego problem.
Zadania obejmowały m.in.:
-
Naprawa kodu w Pythonie – analiza i poprawa programu, który na podstawie grup krwi rodziców określa możliwe genotypy i fenotypy grupy krwi dziecka
-
Logiczne łamigłówki – skanowanie ukrytych kodów QR, prowadzących do kolejnych tropów.
-
Analizę danych – praca z „portfolio podejrzanych” i eliminacja niewinnych, by wskazać prawdziwego sprawcę.
Cała rozgrywka była naszpikowana nowoczesnymi technologiami: AI, narzędziami do edycji obrazu i dźwięku, programami takimi jak Pycharm, Scratch, Google Drive, QR Code Scanner i wieloma innymi. Uczniowie musieli logicznie myśleć, analizować i wyciągać wnioski – a przy tym świetnie się bawili.
Podsumowanie
Dzień Nowoczesnych Technologii w Edukacji udowodnił, jak wielki potencjał drzemie w łączeniu nauki z technologią. Dzięki grom edukacyjnym, interaktywnym zadaniom i multimediom uczniowie zdobywali wiedzę w sposób doświadczalny i angażujący.
Połączenie biologii, programowania i AI zamieniło lekcje w pasjonującą przygodę pełną wyzwań i emocji. Spójna narracja i wyobraźnia wzmocniły zaangażowanie uczestników – uczniowie nie czuli, że są na lekcji. Dla nich była to misja, w której nauka była narzędziem do osiągnięcia celu.
Taki model nauczania świetnie sprawdziłby się również w innych przedmiotach – fizyce, historii czy języku polskim. Kluczem było zaangażowanie – nie wynikające z konieczności zapamiętywania, lecz z chęci działania, odkrywania i rozwiązywania problemów.
Uczniowie nie siedzieli w ławkach – działali, współpracowali i podejmowali decyzje. Nauka stała się naturalną częścią rozgrywki – aktywną, autentyczną i głęboko angażującą.
Edukacja przyszłości dzieje się już dziś – a my jesteśmy jej częścią.
To był dzień, który na długo pozostanie w pamięci naszych uczniów!
„Wiosna, ach to ty!”
Wiosna to bardzo oczekiwana pora roku, opiewana przez poetów i powiązana z wieloma zwyczajami ludowymi- o czym mogliśmy się przekonać oglądając prezentację.
A kiedy przyszedł czas na działania artystyczne to powstały urocze obrazy, plakaty i ogródki wiosenne, zdobiące parapety sal szpitalnych, a także witraże z krokusami, które przystroiły okna i stały się „tchnieniem wiosny”.
Wielką atrakcją było stworzenie Marzanny, wraz z którą szukaliśmy pierwszych oznak nadchodzącej wiosny…
Rozstrzygnięcie konkursu plastyczno-czytelniczego pt. „Rodzina Muminków”
Dnia 20 marca 2025r. nastąpiło rozstrzygnięcie konkursu pt. „Rodzina Muminków”. Prace były oceniane w trzech kategoriach wiekowych:
- Klasy I-IV SP;
- Klasy V-VIII SP;
- Klasy I- IV LO;
LISTA ZWYCIĘZCÓW:
Kategoria I-IV SP:
I MIEJSCE
Liliana C. kl.III (opiekun p. J. Masłowska);
II MIEJSCE
Kaja Krawczak. kl.IV (opiekun p. M. Kisielewicz);
III MIEJSCE
Bartosz U. kl.I (opiekun p. D. Kostrakiewicz);
Iga Rajch kl.I (opiekun p. D. Kostrakiewicz);
Kategoria V-VIII SP:
I MIEJSCE
Zofia W. kl.VI (opiekun p. K. Pribe);
Kategoria I-IV LO:
I MIEJSCE
Justyna W. kl.III (opiekun p. M. Pliszka);
II MIEJSCE
Aleksandra P. kl.III (opiekun p. M. Pliszka);
Serdecznie gratulujemy ! Nagrody i dyplomy zostaną przesłane pocztą
Rozstrzygnięcie konkursu plastyczno 3edycja
„Jestem przeciwko narkotykom”
Narkotyki to temat ciągle (niestety!) aktualny wśród młodzieży. Na zajęciach wychowaczo-profilaktycznych , dn.18 marca b.r., nasi uczniowie-pacjenci wysłuchali pogadanki pani pedagog o negatywnych skutkach uzależnienia oraz wykonali własnoręcznie koszulki ze znaczącym napisem : „Jestem przeciwko narkotykom”.
Szczeciński Dzień Krokusa
Szczeciński Dzień Krokusa miał swoją „szpitalną” odsłonę. Na oddziale pediatrii nasi uczniowie wzięli udział w warsztatach plastycznych poprzedzonych krótką prezentacją i pogadanką . Potem pozostały już tylko działania artystyczne, które przyniosły super efekty. Na innych oddziałach też było „krokusowo”!
Marzec w bibliotece
W szpitalnej bibliotece uczniowie-pacjenci mogli w miesiącu marcu b.r. nie tylko wypożyczać książki, ale także oglądnąć bajki w teatrze kamishibai, sprawdzić, co kryje bajkowóz, „zagrać” na Musiconie tytuł ulubionej książki, a także posłuchać na zajęciach czytelniczych poezji Marii Pawlikowskiej- Jasnorzewskiej i ks. prof. Józefa Tischnera ( Literaccy Patroni Roku 2025).